湖北省高等教育自學考試
動漫設計(專科)專業考試計劃
專業代碼:550116
一、指導思想
高等教育自學考試是我國高等教育基本制度之一,是對社會自學者進行的以學歷考試為主的高等教育國家考試,是個人自學、社會助學、國家考試相結合的高等教育形式,也是我國高等教育體系的重要組成部分。
本專業以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,全面貫徹黨的教育方針,落實立德樹人根本任務,為構建繼續教育和終身學習體系,推進學習型社會建設,助力我省經濟和社會發展需求而設置。同時結合高等教育自學考試人才培養目標定位和特點,強化“應用性、實用性、發展性”的人才培養理念,強調對學習者職業素養和職業核心能力的培養。
二、學歷層次及規格
高等教育自學考試動漫設計(專科)專業的學歷層次為專科,專業大類為文化藝術大類,專業類別為藝術設計類。
本專業考試計劃規定合格課程門數為 15門(其中考試課程相關的實踐考核環節部分不單獨計入課程總門數),總學分為76學分。
凡按照本專業考試計劃的規定,取得相應課程合格成績且達到規定學分要求,實踐環節考核合格,思想品德經鑒定符合要求者,經審核通過,由湖北省高等教育自學考試委員會頒發動漫設計專業自學考試專科畢業證書,主考學校副署,國家承認學歷。
三、培養目標與基本要求
本專業培養具有社會主義核心價值觀、良好職業道德和人文素養,掌握動畫與漫畫設計制作的基本知識、基本技能,具有一定的專業創作能力,能在影視、動畫、漫畫以及游戲等相關企業從事基礎設計與操作的職業技能型人才。
本專業要求初步掌握動畫與漫畫藝術創作的基本理論和基本知識,具備動畫與漫畫設計制作的基本能力,掌握相關制作環節的視聽設計與軟件操作的實踐技能。主要包括:
1.初步掌握動畫與漫畫藝術創作的基本理論、基本知識;
2.具備動漫設計的基礎造型能力,掌握原動畫技巧,了解視聽語言與劇本創作的基本要求,具有基礎的分鏡頭設計能力;
3.具有角色造型設計、場景設計、分鏡頭腳本繪制、動畫制作合成、漫畫制作的實踐能力和動漫設計軟件的操作技能;
4.熟悉國家影視行業、出版行業以及動漫產業的基本政策和法規;
5.具備對新知識、新技能的學習能力和一定的創新意識,具有計算機的應用能力。
四、課程設置與學分
專業名稱:動漫設計(專科) 專業代碼:550116
序號 | 課程 代碼 | 課程名稱 | 學分 | 備注 |
1 | 03706 | 思想道德修養與法律基礎 | 2 | |
2 | 12656 | 毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論 | 4 | |
3 | 01685 | 動漫藝術概論 | 5 | |
4 | 13497 | 動漫設計軟件基礎(實踐) | 4 | |
5 | 13495 | 動漫前期概念設計(實踐) | 6 | |
6 | 13494 | 動畫運動規律(實踐) | 6 | |
7 | 01690 | 漫畫創作技法(實踐) | 6 | |
8 | 13492 | 動畫聲音制作(實踐) | 4 | |
9 | 14233 | 視聽語言基礎(實踐) | 4 | |
10 | 13496 | 動漫設計后期制作(實踐) | 4 | |
11 | 13498 | 動漫速寫(實踐) | 6 | |
12 | 00744 | 美術鑒賞 | 5 | |
13 | 03511 | 中外電影史 | 4 | |
14 | 14131 | 三維動畫制作基礎(Autodesk 3ds Max)(實踐) | 8 | |
15 | 14132 | 三維動畫制作基礎(Autodesk Maya)(實踐) | 8 |
五、主要課程說明
1.思想道德修養與法律基礎(略)
2.毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論(略)
3.動漫藝術概論
本課程旨在使學生了解動漫藝術概論的基本知識和基本研究方法;明確學習動漫藝術概論的意義,正確理解動漫藝術活動的發生、發展的規律;初步培養學生運用動漫藝術概論的基本原理分析和認識動漫藝術活動的現象和對動漫藝術作品進行賞析,并為進一步學習其它的藝術課程打好基礎。
4.動漫設計軟件基礎(實踐)
本課程旨在讓學生了解動漫設計軟件的基本概念和作用,動漫軟件中會涉及到PS、SAI、CSP、AI等相關知識,掌握軟件中涉及到的基礎知識和制作技法,提高學生的實際動手能力,為動漫創作打下軟件學習基礎。
5.動漫前期概念設計(實踐)
本課程旨在培養學生全面掌握動漫前期概念設計,其中包括角色概念設計、場景概念設計、分鏡頭概念設計、道具概念設計等。掌握各類動漫前期概念設計的基本技巧和技法,并通過實踐讓學生完成動漫前期概念設計基本知識向技能的轉化,從而培養學生的創意能力和想象力,追求更加新穎的動漫創作和表現形式,為今后的專業學習打下扎實的基礎。
6.動畫運動規律(實踐)
本課程旨在通過系統的理論講授和嚴謹的課題訓練,使學生了解各類動體的運動方式、掌握運動規律的基本理論及繪制基本技巧等等,并讓學生在實踐中進行動作設計和原畫繪制,達到深刻理解知識點并轉化為技能的目的,從而培養學生的動畫運動的思維模式、動手實踐能力、想象力和創造力。
7.漫畫創作技法(實踐)
本課程旨在使學生理解漫畫創作的基本規律,掌握動漫設計中分析、綜合、創造的方法,掌握各類動漫的基本技巧和技法,并通過實踐讓學生完成動漫設計基本知識向技能的轉化,達到可以靈活根據劇本設計不同的具有鮮明性格的各種角色的目的,從而培養學生的造型能力,設計思維能力與動手實踐能力,為今后的專業學習打下扎實的基礎。
8.動畫聲音制作(實踐)
本課程旨在通過理論與實踐結合教學使動漫設計的學生掌握一定的交互聲音的編輯與制作技巧,培養學生的實踐能力,使學生具備獨立分析、解決聲音的相關問題和能力,并能為交互作品制作聲音,更好的為作品服務。
9.視聽語言基礎(實踐)
本課程旨在使學生掌握影視藝術創作中聲畫系統的基本概念和重要規律;建立起動漫專業學習的脈絡和結構,了解各門專業課程間的內在聯系;最為重要的是建立起視聽思維,能運用視聽語言方式進行表達。
10.動漫設計后期制作(實踐)
本課程旨在使學生全面掌握影視后期合成與特效制作的相關知識,并在此基礎上,由微觀到宏觀、由感性到理性,使學生能針對具體實踐要求制定方案,培養和提高學生的實際工作能力。
11.動漫速寫(實踐)
本課程的主要任務是全面系統地培養學生對動漫速寫的認識以及基本規律的掌握,注重培養學生概括和提煉形象的能力,善于在學習生活中捕捉動態形象,從而為動漫設計積累素材打下良好的基礎。
12.中外電影史
本課程旨在全面系統地介紹中外電影藝術發展演變的歷史,使學生能夠從更為開闊的電影歷史視野去欣賞和理解電影,培養學生建立一種電影化的專業視聽思維能力,從而對未來的影像創作打下堅實的基礎。
13.美術鑒賞
本課程旨在通過對美術的功能、形式、題材以及各大美術門類的學習,引導學生探索藝術中深刻而又復雜的可能性。通過優秀美術作品的案例分析,彰示了美術作品的人文涵義和美學價值,給予了藝術更具創造性的闡發和更加豐富的文化鑒賞空間。引導學生應用正確的人生觀和審美觀來認識現實的美術現象,提高學生的美術欣賞水平;強化學生的獨立思考能力,讓他們能運用理論知識認識現狀和未來。
14.三維動畫制作基礎(Autodesk 3ds Max)(實踐)
本課程的主要任務是讓學生了解3ds Max的基本概念和作用,掌握軟件中涉及到的基礎知識和制作技法,提高學生的實際動手能力,為三維動畫創作打下軟件學習基礎。
15.三維動畫制作基礎(Autodesk Maya)(實踐)
本課程的主要任務是讓學生了解Maya的基本概念和作用,掌握軟件中涉及到的基礎知識和制作技法,提高學生的實際動手能力,為三維動畫創作打下軟件學習基礎。
六、實踐性環節學習考核要求
含實踐的課程以及實踐所占學分:動漫設計軟件基礎(實踐)4學分、動漫前期概念設計(實踐)6學分、動畫運動規律(實踐)6學分、漫畫創作技法(實踐)6學分、動畫聲音制作(實踐)4學分、視聽語言基礎(實踐)4學分、動漫設計后期制作(實踐)4學分、動漫速寫(實踐)6學分、三維動畫制作基礎(Autodesk 3ds Max)(實踐)8學分、三維動畫制作基礎(Autodesk Maya)(實踐)8學分。
凡理論考試與實踐環節考核兩部分相結合的課程為一門課程,考生必須取得兩個部分的合格成績方能獲得該門課程的學分。
七、教材目錄
序號 | 課程 代碼 | 課程名稱 | 學分 | 使用教材 |
1 | 03706 | 思想道德修養與法律基礎 | 2 | 《思想道德與法治》,本書編寫組,高等教育出版社,2023;《思想道德修養與法律基礎自學考試學習讀本》,劉瑞復 左鵬,高等教育出版社,2018 |
2 | 12656 | 毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論 | 4 | 《毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論》,本書編寫組,高等教育出版社,2023;《毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論自學考試學習讀本》,孫蚌珠 馮雅新,北京大學出版社,2018 |
3 | 01685 | 動漫藝術概論 | 5 | 《動漫藝術概論》,黃穎,機械工業出版社,2024年版 |
4 | 00744 | 美術鑒賞 | 5 | 《美術鑒賞》,張黔,武漢理工大學,2021 |
5 | 03511 | 中外電影史 | 4 | 《中外電影史綱要》,王永收,世界圖書出版社,2016 |
6 | 13497 | 動漫設計軟件基礎(實踐) | 4 | 《二維動畫軟件基礎應用》,趙弈民 鄧興興 蘇俊毅,華中科技大學出版社,2021 |
7 | 13495 | 動漫前期概念設計(實踐) | 6 | 《分鏡頭教本設計教程》,意大利:克里斯提亞諾,梅葉挺(譯),中國青年出版社,2007 |
8 | 13494 | 動畫運動規律(實踐) | 6 | 《動畫運動規律(第二版)》,余春娜 張樂鑒,清華大學出版社,2018 |
9 | 01690 | 漫畫創作技法(實踐) | 6 | 《漫畫創作技法》,丁理華,海洋出版社,2006 |
10 | 13492 | 動畫聲音制作(實踐) | 4 | 《影視動畫聲音制作》,董安安,遼寧美術出版社,2020 |
11 | 14233 | 視聽語言基礎(實踐) | 4 | 《影視視聽語言》(第三版),張菁 關玲,中國傳媒大學出版社,2020年 |
12 | 13496 | 動漫設計后期制作(實踐) | 4 | 《中文版After Effects2021從入門到實戰(全程視頻版)》,唯美世界曹茂鵬,中國水利水電出版社,2021 |
13 | 13498 | 動漫速寫(實踐) | 6 | 《動畫速寫(第二版)》, 陳薇,清華大學出版社 2017 |
14 | 14131 | 三維動畫制作基礎(Autodesk 3ds Max)(實踐) | 8 | |
15 | 14132 | 三維動畫制作基礎(Autodesk Maya)(實踐) | 8 |
注:“使用教材”以當次考試公布的教材及大綱使用情況為準。
距離報考時間
還有天
距離考試時間
還有天
官方微信二維碼
手機端二維碼